• Giáo trình c sharpDeveloping and Implementing Windows- Based Applications with Microsoft Visual C# .NET and Microsoft Visual Studio .NET

    Giáo trình c sharpDeveloping and Implementing Windows- Based Applications with Microsoft Visual C# .NET and Microsoft Visual Studio .NET

    This chapter covers the following Microsoft-specified objectives for the “Creating User Services” section of Exam 70-316, “Developing and Implementing Windows-Based Applications with Microsoft Visual C# .NET and Microsoft Visual Studio .NET”: Create a Windows form by using the Windows Forms Designer: • Add and set properties on a Windows form. • Create a Windows form by using visual inheritance. • Build graphical...

     467 p cntp 14/12/2012 310 4

  • Giáo trình Matlab trong điều khiển tự động: Phần 2

    Giáo trình Matlab trong điều khiển tự động: Phần 2

    Nối tiếp phần 1, phần 2 của giáo trình "Matlab trong điều khiển tự động" trình bày những kiến thức về Symbolic math toolboxes; Matlab và điều khiển tự động; Power system blockset; phương trình vi phân đạo hàm riêng.

     98 p cntp 27/11/2020 269 3

  • Giáo trình Matlab trong điều khiển tự động: Phần 1

    Giáo trình Matlab trong điều khiển tự động: Phần 1

    Giáo trình Matlab trong điều khiển tự động: Phần 1 thông tin đến các bạn 4 chương với các nội dung Matlab cơ bản, giao diện đồ hoạ Gui, Simulink. Mời các bạn cùng tham khảo giáo trình để nắm chi tiết nội dung kiến thức.

     59 p cntp 27/11/2020 240 3

  • Giáo trình LAB MCSA 2016

    Giáo trình LAB MCSA 2016

    Giáo trình LAB MCSA 2016 giúp học viên quản lý được hệ thống mạng cho một công ty. Khắc phục những sự cố trong hệ thống, xây dựng những dịch vụ trong hệ thống mạng, bảo trì tốt hệ thống tốt nhất khi có sự cố xảy ra. Để nắm chi tiết hơn nội dung kiến thức, mời các bạn cùng tham khảo giáo trình.

     257 p cntp 27/11/2020 188 7

  • Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 2

    Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 2

    Ebook "Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 2" nối tiếp từ chương 6 đến chương 9 với các nội dung thiết kế; các cơ sở của C++; cài đặt các lớp; cài đặt các mối liên quan. Mời các bạn cùng tham khảo 2 phần của ebook để nắm chi tiết kiến thức, hỗ trợ cho nghiên cứu và học tập.

     185 p cntp 26/04/2021 179 2

  • Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 1

    Ebook Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 1

    Ebook "Phát triển hệ thống hướng đối tượng UML 2.0 và C++ (In lần thứ 2): Phần 1" gồm 5 chương với các kiến thức các cơ sở của lập trình hướng đối tượng; mô hình hóa hướng đối tượng; mô hình hóa môi trường và nhu cầu; mô hình hóa cấu trúc; mô hình hóa hành vi.

     180 p cntp 26/04/2021 166 3

  • Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm: Phần 1 - Nguyễn Thế Dũng

    Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm: Phần 1 - Nguyễn Thế Dũng

    Giáo trình Nhập môn công nghệ phần mềm gồm có 7 cung cấp cho người học những kiến thức như: Tổng quan về công nghệ phần mềm; qui trình phát triển phần mềm; phân tích và đặc tả yêu cầu. Mời các bạn cùng tham khảo nội dung phần 1 giáo trình.

     101 p cntp 23/01/2022 86 1

  • Giáo trình Java (Tập 2): Phần 1

    Giáo trình Java (Tập 2): Phần 1

    Giáo trình Java (Tập 2): Phần 1 cung cấp cho học viên các kiến thức về lập trình mạng với Java, giao tiếp trên mạng theo mô hình khách/chủ (client/server) và khái niệm socket, RMI và kỹ thuật lập trình phân tán đối tượng trong Java, CORBA, JSP (Java Server Pages), Servlet,... Mời các bạn cùng tham khảo chi tiết nội dung giáo trình!

     293 p cntp 28/12/2021 85 1

  • Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy

    Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 2 - Bùi Thế Duy

    Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 6 mô hình hóa đối tượng, chương 7 xác định mặt hiện, chương 8 đường cong và bề mặt, chương 9 mô hình ánh sáng trong đồ họa máy tính, chương 10 giới thiệu OpenGL. Mời các bạn cùng tham khảo.

     126 p cntp 26/02/2022 82 0

  • Giáo trình Nhập môn Mạng máy tính: Phần 1

    Giáo trình Nhập môn Mạng máy tính: Phần 1

    Giáo trình Nhập môn Mạng máy tính: Phần 1 gồm có 3 chương như sau: Chương 1 giới thiệu chung về mạng truyền thông, công nghệ mạng, mô hình OSI; chương 2 giao thức tầng ứng dụng, World Wide Web: HTTP, truyền file, thư tín điện tử,...; chương 3 giới thiệu về tầng giao vận. Mời các bạn cùng tham khảo.

     107 p cntp 26/02/2022 79 3

  • Giáo trình Java (Tập 2): Phần 2

    Giáo trình Java (Tập 2): Phần 2

    Nối tiếp nội dung phần 1, Giáo trình Java (Tập 2): Phần 2 sẽ tiếp tục cung cấp cho học viên các kiến thức về HTML Form, xử lý biến Session, JDBC, Shopping Cart - Session và Cookies, JavaBean, xây dựng diễn đàn (Forum) trên web, tải file lên web server (file upload), ứng dụng của web mail, xây dựng ứng dụng thương mại điện tử Book Store,... Mời các bạn cùng tham khảo...

     429 p cntp 28/12/2021 73 1

  • Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 - Bùi Thế Duy

    Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 - Bùi Thế Duy

    Giáo trình Đồ họa máy tính: Phần 1 gồm 5 chương với những nội dung chính sau: Chương 1 giới thiệu về đồ họa máy tính, chương 2 các khái niệm cơ bản, chương 3 các thuật toán mành hóa, chương 4 các thuật toán cắt xén, chương 5 các phép chiếu và phép biến đổi. Mời các bạn cùng tham khảo.

     86 p cntp 26/02/2022 67 0

Hướng dẫn khai thác thư viện số